巨人屌丝数据调查:6成屌丝夜生活只有上网

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:侠客   来源:未知  查看:  评论:0
内容摘要:
近6成屌丝夜生活只有上网本次调查中,有17040个针对夜生活的有效样本。调查显示,屌丝群体的周末生活中,比例最高的为上网、朋友聚会。日前,巨人网络向独家提供了其基于网络游戏《仙侠世界》玩家群体展开的游
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近6成屌丝夜生活只有上网

本次调查中,有17040个针对夜生活的有效样本。调查显示,屌丝群体的周末生活中,比例最高的为上网、朋友聚会。

日前,巨人网络向独家提供了其基于网络游戏《仙侠世界》玩家群体展开的游戏用户屌丝行为调查报告。该调查的调研时间为2012年12月24日至28日,将从4月1日起,连续3日以新闻形式对此调查进行发布,并在最后一日提供全文文档下载,敬请关注。

调查结果显示:我国屌丝人数达5.26亿;中国网游屌丝玩家人数超过8千万;80后最“屌丝”,70后比90后“屌”;上海市受访者屌丝认同最高,香港最低;月收入6001-8000的男性、3001-6000的女性受访者对“屌丝”认同度最高;平均每三个屌丝拥有一个女友(男友);8.64%的屌丝群体使用苹果手机;94.3%的屌丝玩游戏愿意花钱。

调查名词定义:

屌丝:本报告为意向性调查,以受访者已认知,并自称、或能接受被称为“屌丝”,或经访问者解释“屌丝”含义后,能接受被称为“屌丝”为判别依据。

屌丝群体:以本报告所有样为总量,其中自称、或能接受被称为“屌丝”的所有受访者,称为“屌丝群体”。

本次调查针对受访问者的婚姻状况进行了,并按不同年龄阶段和性别统计。调查显示:婚姻和屌丝认同有一定的关联,对女性尤为明显。在抽样访问中,女性屌丝认同者很大一部分以“未婚”为自认屌丝的首要原因。而不论男女,调查中显示的离异率均低于社会平均水平。

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根据年龄分布情况,90后因年龄关系,普遍已婚率较低。80后群体的已婚率大幅度低于其他群体,但离婚率也较低。70后男性和70前女性群体离婚率较高。

90后女性群体与80后女性群体已婚率极为接近,结合目前社会普遍的“80后剩女结婚难”现象,同样体现了女性以“结婚难”作为屌丝认同依据的情况。

超67屌丝单身 1/3恋爱次数为1次

未婚屌丝群体中,有32.36%的现在有男(女)朋友,67.64%目前单身。约1/3的屌丝群体的婚前恋爱次数为1次,8成以上的屌丝群体婚前恋爱次数少于3次。严格意义上“没有过男女朋友”的屌丝比例很低,女性的恋爱机会略高于男性。

四分一屌丝通过相亲恋爱

本次调查针对男性屌丝群体结交女友的方式进行了调查,同学关系和朋友、父母介绍的比例最高。网络游戏中结识的比例大幅度高于社交类网站。

近6成屌丝夜生活只有上网

本次调查中,有17040个针对夜生活的有效样本。调查显示,屌丝群体的周末生活中,比例最高的为上网、朋友聚会。

3成屌丝半夜12点才睡

屌丝群体中,约7成平均睡眠时间在22点至24点;超过一半起床时间为6点至8点。深入访谈显示影响睡眠时间的原因中排前三位的是:“加班”、“上班远”、“上网”;决定起床时间前三位的“上班早”、“回避早高峰”、“上班远”。工作因素对屌丝群体的作息习惯起决定性影响。

8成屌丝玩游戏

玩游戏是屌丝群体重要的标签之一,在本次调查中,玩游戏的屌丝比例高于八成。

屌丝人群最喜欢MMORPG类游戏

调查结果显示:MMORPG是屌丝群体玩游戏时的首选,射击类和舞蹈类分别为男、女屌丝的第二选择。

超8成屌丝游戏时间低于每天4小时

屌丝群体以中轻度游戏玩家(2-4小时游戏时间)为多,占比32.23%,

只有少部分人(15.98%)每天玩游戏超过4小时。每天玩游戏8小时以上的屌丝群体以在校大学生为主,占比63%。

仅有5.7%屌丝不在网游中消费

根据屌丝群体网游月消费调查显示:屌丝游戏玩家以低额消费为主,主要集中在200元以下。完全不付费的比例只有5.7%,而月消费超过1000元的比例也达到了10.47%。

屌丝对“外挂”问题的关注度偏低

本次调查针对屌丝群体选择游戏的首选关注点进行了选项调查,有效样本11975。调查显示:屌丝群体更注重游戏体验、对游戏消费的价值有自己的衡量标准,对运营商品牌的关注也较高。所以,“游戏消费”、“团队玩法”、“画面、音乐、音效”是屌丝玩家最为关心的三大问题。但对“游戏题材”、“外挂”等关注反而较低。

近9成屌丝在游戏了扮演过异性角色

由于MMORPG中女性角色外形更为美观,也容易受到青睐,因此网络游戏中女性角色比例远高于男性角色,而接近九成的屌丝玩家扮演过异性角色。

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