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巨人屌丝报告:MMORPG是屌丝首选游戏类型

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:侠客   来源:未知  查看:  评论:0
内容摘要:
48.52%“屌丝”没有房子本次调查对“屌丝”群体最关注的个人资产,包括“房产”、“汽车”的拥有量进行了统计,有效样本16299份。调查显示:48.52%的屌丝认同者没有自己名下的房产。有房者中,基本
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48.52%“屌丝”没有房子

本次调查对“屌丝”群体最关注的个人资产,包括“房产”、“汽车”的拥有量进行了统计,有效样本16299份。

调查显示:

48.52%的屌丝认同者没有自己名下的房产。有房者中,基本以一套房为主,多套房产的屌丝认同者占比例约9.04%。

在抽样访问中,无房产者有较大比例是在一、二线城市的非户籍人员,大部分月收入在3001-6000的区间,一大部分受访者有大专及以上学历。一套房的受访者有较高比例的“房奴一族”,房贷也是“屌丝”们沉重的负担。

深入访谈显示:“无房无车”成为屌丝群体生活压力的主要来源,受访者的心态呈现明显的两极分化,积极乐观和消极者都占据较大份额。

日前,巨人网络向独家提供了其基于网络游戏《仙侠世界》玩家群体展开的游戏用户屌丝行为调查报告。该调查的调研时间为2012年12月24日至2013年2月28日,从4月1日起,连续3日以新闻形式对此调查进行发布。点击下载《互联网屌丝游戏行为报告》全文>>>

调查结果显示:我国屌丝人数达5.26亿;中国网游屌丝玩家人数超过8千万;80后最“屌丝”,70后比90后“屌”;上海市受访者屌丝认同最高,香港最低;月收入6001-8000的男性、3001-6000的女性受访者对“屌丝”认同度最高;平均每三个屌丝拥有一个女友(男友);8.64%的屌丝群体使用苹果手机;94.3%的屌丝玩游戏愿意花钱。

调查名词定义:

屌丝:本报告为意向性调查,以受访者已认知,并自称、或能接受被称为“屌丝”,或经访问者解释“屌丝”含义后,能接受被称为“屌丝”为判别依据。

屌丝群体:以本报告所有样为总量,其中自称、或能接受被称为“屌丝”的所有受访者,称为“屌丝群体”。

本次调查全部的34500名受访者中,20454名受访者自称,或能接受被称为“屌丝”,占比59.28%。其中男性14994人,占73.3%。女5460人,占26.7%。在全国各主要城市中,上海市的样本认同率最高,为76.14%;香港因认知率较低,同时存在方言差异,认同率也最低,为10.34%;整体认同度沿海高、内陆低;南方城市高于北方城市。

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80后人群“屌丝”认同度最高

本次调查中,根据年龄阶段与性别差异,80后人群认同度最高,“70后”认同度高于90后。

男女群体认同度最高的年龄均为26周岁(1987年出生),分别占比86.19%和62.58%;男性认同最低的年龄为44岁(1969年前出生)以上,认同率14.38%;女性认同最低年龄为39周岁(1974年出生),认同率10.95%。

根据深入调查显示:70后人群普遍认为生活和工作的压力是“屌丝”的最大原因,而90后人群对此并无深刻体会。

中等收入家庭“屌丝”认同感最强

以收入区间为区分方式,月收入在“6001-8000”区间的男性认同率最高,达81.52%;月收入在“3001-6000”区间的女性最高,达66.22%。调查中,月收入的提升并未导致认同度下降。在抽样回访中,中等收入人群面临更多的家庭和社会压力,同时改进生活质量的愿望更为迫切,因此也更多用自嘲方式来排遣压力。

48.52%“屌丝”没有房子

本次调查对“屌丝”群体最关注的个人资产,包括“房产”、“汽车”的拥有量进行了统计,有效样本16299份。

调查显示:

48.52%的屌丝认同者没有自己名下的房产。有房者中,基本以一套房为主,多套房产的屌丝认同者占比例约9.04%。

在抽样访问中,无房产者有较大比例是在一、二线城市的非户籍人员,大部分月收入在3001-6000的区间,一大部分受访者有大专及以上学历。一套房的受访者有较高比例的“房奴一族”,房贷也是“屌丝”们沉重的负担。

深入访谈显示:“无房无车”成为屌丝群体生活压力的主要来源,受访者的心态呈现明显的两极分化,积极乐观和消极者都占据较大份额。

公务员普遍表示无法接受“屌丝”称谓

在众多行业之中,IT行业的“程序员”们对屌丝认知度最高,占97.39%,紧随其后的是媒体工作者,占96.87%。学生群体与服务行业对“屌丝”的认同度分别为90.65%,82.22%,排名第三、四。让人意外的是,收入较高的金融行业,以及部分管理类职位的从业者,对“屌丝”这一称呼也能欣然接受。公务员则普遍表示无法接受这一称谓。

48.13%屌丝只买对的不买贵的

针对屌丝群体的消费行为调查中,屌丝群体的消费观念更注重品质和性价比。48.13%的“屌丝”购物时以“品质”为首选标准,看重品牌效应。17.20%的人则通过自己超强的“喜好”标准来判断。也有26.36%的人会以“时尚”、“新潮”作为消费标准。

三星是屌丝用的最多的手机品牌

本次调查中,针对屌丝群体使用的手机品牌进行了调查,有效样本18964个,拥有量前三的分别为三星10.09%、苹果8.64%、诺基亚7.22%。

本次调查针对受访问者的婚姻状况进行了,并按不同年龄阶段和性别统计。调查显示:婚姻和屌丝认同有一定的关联,对女性尤为明显。在抽样访问中,女性屌丝认同者很大一部分以“未婚”为自认屌丝的首要原因。而不论男女,调查中显示的离异率均低于社会平均水平。

根据年龄分布情况,90后因年龄关系,普遍已婚率较低。80后群体的已婚率大幅度低于其他群体,但离婚率也较低。70后男性和70前女性群体离婚率较高。

90后女性群体与80后女性群体已婚率极为接近,结合目前社会普遍的“80后剩女结婚难”现象,同样体现了女性以“结婚难”作为屌丝认同依据的情况。

超67屌丝单身 1/3恋爱次数为1次

未婚屌丝群体中,有32.36%的现在有男(女)朋友,67.64%目前单身。约1/3的屌丝群体的婚前恋爱次数为1次,8成以上的屌丝群体婚前恋爱次数少于3次。严格意义上“没有过男女朋友”的屌丝比例很低,女性的恋爱机会略高于男性。

四分一屌丝通过相亲恋爱

本次调查针对男性屌丝群体结交女友的方式进行了调查,同学关系和朋友、父母介绍的比例最高。网络游戏中结识的比例大幅度高于社交类网站。

近6成屌丝夜生活只有上网

本次调查中,有17040个针对夜生活的有效样本。调查显示,屌丝群体的周末生活中,比例最高的为上网、朋友聚会。

3成屌丝半夜12点才睡

屌丝群体中,约7成平均睡眠时间在22点至24点;超过一半起床时间为6点至8点。深入访谈显示影响睡眠时间的原因中排前三位的是:“加班”、“上班远”、“上网”;决定起床时间前三位的“上班早”、“回避早高峰”、“上班远”。工作因素对屌丝群体的作息习惯起决定性影响。

8成屌丝玩游戏

玩游戏是屌丝群体重要的标签之一,在本次调查中,玩游戏的屌丝比例高于八成。

屌丝人群最喜欢MMORPG类游戏

调查结果显示:MMORPG是屌丝群体玩游戏时的首选,射击类和舞蹈类分别为男、女屌丝的第二选择。

超8成屌丝游戏时间低于每天4小时

屌丝群体以中轻度游戏玩家(2-4小时游戏时间)为多,占比32.23%,

只有少部分人(15.98%)每天玩游戏超过4小时。每天玩游戏8小时以上的屌丝群体以在校大学生为主,占比63%。

仅有5.7%屌丝不在网游中消费

根据屌丝群体网游月消费调查显示:屌丝游戏玩家以低额消费为主,主要集中在200元以下。完全不付费的比例只有5.7%,而月消费超过1000元的比例也达到了10.47%。

屌丝对“外挂”问题的关注度偏低

本次调查针对屌丝群体选择游戏的首选关注点进行了选项调查,有效样本11975。调查显示:屌丝群体更注重游戏体验、对游戏消费的价值有自己的衡量标准,对运营商品牌的关注也较高。所以,“游戏消费”、“团队玩法”、“画面、音乐、音效”是屌丝玩家最为关心的三大问题。但对“游戏题材”、“外挂”等关注反而较低。

近9成屌丝在游戏了扮演过异性角色

由于MMORPG中女性角色外形更为美观,也容易受到青睐,因此网络游戏中女性角色比例远高于男性角色,而接近九成的屌丝玩家扮演过异性角色。

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